Tras conocer todos los secretos de Bioshock, ahora toca hablar de la segunda entrega: Bioshock 2, cuyo argumento cambia radicalmente. Los escenarios ocurren en el mismo lugar: Rapture, pero hay cambios de personajes, años y en general, de estilo, que nos ha cautivado aún más, al menos en mi caso y en el caso de todas las personas con las que he tenido oportunidad de hablar.
Para aquellos a los que les guste algo más que un simple shooter, una historia bien elaborada, este es su juego.
Argumento:
Bioshock 2 transcurre 10 años después de los eventos de BioShock, Despues de que Jack escapara de Rapture con algunas Little Sisters al igual que la doctora Tenembaum que deja la ciudad más tarde. Surge un nuevo líder de la derruida y espectral ciudad: la doctora Sophia Lamb, enemiga política de Ryan, el padre de Jack, que fue encarcelada por sus ideas en una prisión secreta alejada de Rapture. Lamb manipula a los Splicers alegando que todos pertenecen a ''la familia de Rapture'', como si se tratase de una secta liderada por el Padre Simón Whales. Como se puede ver a lo largo del juego, Lamb utiliza el símbolo de una mariposa azul para representar el renacimiento de Rapture.Muchas pintadas de Splicers en las paredes añaden cosas como: ''We will reborn in the womb of the ocean'' (Renaceremos en el útero del océano)
El juego comienza realmente en el año 1958, diez años antes de que comiencen los hechos del Bioshock 2 y dos años antes de lo que ocurre en el Bioshock original. Tu personaje es el primer Big Daddy unido a una Little Sister, el Sujeto Delta (Modelo Alpha), creado debido a que los pensadores y científicos de rapture querían que el Big Daddy debería sentir algo por su Little Sister, y no sólo protegerla como si fuese un autómata. Eso creó luego problemas.
El Big Daddy inicia su ronda con una Little Sister no demasiado habitual (si nos fijamos, lleva dos trenzas, cuando las normales llevan simplemente una coleta, además de un traje blanco).
La Little Sister es emboscada por Splicers a los que consigue matar, excepto al último, que emplea un plásmido de hipnotismo, entonces aparece Lamb, que había planeado el evento para recuperar a su hija, Eleanor Lamb (La Little Sister de Delta). Aprovechando el plásmido, Sofia le ordena a Delta que se suicide disparando una pistola en frente de la horrorizada Eleanor. Delta muere instantáneamente, o eso parece.
En 1968, 10 años después, Delta revive gracias a una Vita-Cámara. Delta comienza a vagar por Rapture con un único objetivo: encontrar a Eleanor ya que al estar unido a ella, si están demasiado tiempo alejados acaba enloqueciendo, y si su Little Sister muere, él entra en coma.
Aquí es donde entras en acción, disparando a Splicers y utilizando de nuevo los plásmidos genéticos etc.
Poco después descubre varias cosas:
Tenembaum ha regresado a Rapture para salvar a nuevas Little Sisters capturadas y lo más importante: antiguas Little Sisters han alcanzado la pubertad y han sido convertidas en Big Sisters, con prácticamente el mismo fin que las anteriores, recolectar ADAM.
Augustus Sinclair se convierte en su nuevo aliado, (dueño de Soluciones Sinclair, desarrolladores de la Vita-Cámara). Ambos descubren que Eleanor sigue viva, y deciden ir a la prisión de Perséfone para rescatarla.
Tras pasar por algunas fases, finalmente lo consiguen, pero Lamb ahoga a su hija con una almohada el tiempo suficiente como para hacer que Delta entrase en coma. Pero Eleanor regresa y mediante Littlesisters se convierte en Big Sister.
Salva a su padre, Delta, y huyen juntos a la superficie.
Como siempre, dependiendo de cómo hayas actuado a lo largo del juego, habrá distintos finales, pero sí adelanto que Lamb puede o no morir.
Finales:
Si en Bioshock había tres finales dependiendo de las acciones del jugador con las Little Sisters, en Bioshock 2 los finales se dividen en dos partes distintas:- La primera parte, el ascenso a la superficie, donde se decide el destino de Sofía (que depende de las acciones del jugador con los personajes).
- La segunda parte, ya en la superficie, donde se revela el destino de Delta y Eleanor (dependiendo de lo que el jugador hizo con las Little Sisters y, en el caso de si Delta cosechó a algunas Little Sisters y salvó a otras, de la elección que hace al final del juego).
Novedades:
- Debido a que Delta es un Big Daddy prototipo (Serie Alpha), puede usar el Taladro del Bouncer, y la Pistola de Clavos del Rosie. Sin embargo, es más debil que otros Big Daddy.
- La Serie Alpha fue el primer y unico modelo empleado para la funcion exclusiva de proteger Little Siters cada Serie Alpha estaba vinculado a una sola Little Sister también fueron diseñados para poder usar plásmidos. Delta puede usar un plásmido y al mismo tiempo un arma.
- Al matar a un Big Daddy, Delta puede cosechar normalmente a la Little Sister, o puede Adoptarla. La Little Sister le señalará un cuerpo con ADAM, y comenzará a recolectarlo para Delta, mientras él mantiene a raya a las oleadas de Splicers. Luego de 2 cuerpos, la Little Sister le pedirá a Delta que lo lleve a una tubería para Little Sisters, donde podrá optar por Salvarla o Cosecharla.
- El minijuego de Hackeo ha cambiado. Aparecerá una banda con zonas rojas, verdes, blancas y azules, y una aguja que se mueve. Delta debe hacer que la aguja "aterrize" en zonas verdes para que el hackeo sea exitoso. Las zonas azules darán bonificaciones (Mayor daño a enemigos, las estaciones de compra y salud sueltan objetos gratis), las blancas un pequeño ataque eléctrico que dañará a Delta, y las rojas activarán una alarma, que se puede desactivar desde una consola de seguridad, o hackeando con éxito la máquina. Como nota, el minijuego ocurre en tiempo real, y Delta puede sufrir daños mientras intenta hackear con éxito.
- La investigación de enemigos ha cambiado. Delta iniciará un pequeño filme, donde deberá atacar al objetivo con plásmidos y armas. Mientras más métodos y armas se usen, más puntos de investigación se obtendrán.
- Los prototipos Alpha fallidos aparecen como enemigos en los últimos niveles del juego. Son Big Daddys que perdieron a sus Little Sister y que han alcanzado la locura. Al igual que Delta, pueden usar plásmidos y sus armas contarán con las mismas mejoras que las armas de Delta. Como nota, estos prototipos tienen una apariencia mutante.
- Gracias a su escafandra, Delta podrá viajar por el suelo oceánico, aunque solo lo hará pocas veces en el juego.
- Desaparece el Splicer tipo "Nitro". Ahora los Splicer usarán cócteles molotov contra Delta en cualquier momento del combate (Los usarán más seguido, dependiendo de la dificultad)
- Aparece un nuevo tipo de Splicer, llamado Splicer "Bruto". Este tipo de Splicer aparenta haber absorbido más ADAM que los demás, debido a su contranatural tamaño y musculatura, así como un color de piel de un enfermizo marrón-verdoso. Tienen mucha más salud y fuerza brutal que los Splicers normales, y como tal, es más difícil acabar con él.
- Lo Splicers aparecen con un aspecto menos humano y son mas violentos en comparacion del Bioshock original debido a que durante los 8 años transcurridos entre el Bioshock 1 y 2 estuvieron "evolucionando".
- Aparece un nuevo modelo de Big Daddy protector apodado "Rumbler" equipados con proyectiles termodirigidos y arroja torretas automatizadas en miniatura.
- Al igual que Jack en el Bioshock original el rostro de Delta nunca es visible, es posible que su rostro no luzca deforme como el de un Splicer pero si podría presentar cierto grado de desfiguramiento debido a la mutación que sufrió durante su conversión a Big Daddy.
- Las Little Sisters vinculas a los Serie Alpha estaban mentalmente condicionadas para que cada niña viera a su protector como si fuera su "padre".
- "Delta" es la cuarta letra del alfabeto griego lo que señala que Delta fue el cuarto sujeto de pruebas para el proyecto de la Serie Alpha; en las matemáticas "Delta" es simbolismo de cambios
Al igual que en Bioshock, habrá una segunda banda sonora, compuesta por el mismo autor: Garry Schyman. Muchas de las canciones se mantienen, y se añaden nuevas, como es de esperar.
Mantiene su carácter melancólico, y sigue siendo de las bandas sonoras que más me han impresionado desde Gladiator.
En general:
Es mi juego favorito, incluso mejor que el primero, a pesar de haber encontrado opiniones distintas.
No se han creado rumores del segundo libro ni nada por el estilo, pero todo es de esperar.
Estaré a la caza de noticias.
Espero que haya sido de ayuda :)

